超次元游戏海王星黑色之心,超次元游戏海王星圣黑之心

德军总部命运之矛

DNF传承装备怎么搞?

这个的说法 很多 只能转点别人的 经验了。。。
自己衡量很重要 WOW很自由的。。。。。。。
作者 实在找不到了。。。。看看吧 知道是转的就好
2004年11月到2005年3月,经历了近长达五个季度的漫长等待之后,牧师们终于迎来他们的第一次天赋调整及改进。正如暴雪的社区代表们一贯所述的那样,天赋调整的第一目的是提供给玩家多种多样的天赋配置选择,从而给予同一个职业的角色以不同能力专精与战斗方式。也正是因为如此,暴雪的开发人员们宣布他们对法师天赋相对满意,因为现在的游戏中已经存在着大量以火焰为主,或以奥术为主,以及以冰霜为主,并分别搭配以其他两系天赋中的一支,甚至是三系兼修的法师。很显然,牧师天赋的调整的根本目的首先也是要使牧师摆脱目前仅有的“以暗影为主,附以戒律”和“兼修神圣与戒律”这两个简单并有着非常明确的单一用途的天赋类型,而走向一个更加多元化的未来。此外,天赋的调整与改进还体现于在每一系天赋树上内部的优化上。开发人员首先精简了部分最高可投入5点的天赋,将之调整为最高投入3点便可达到同样的效果;与此同时,他们增加一些最高可投入2点的天赋;这样一来,在保持每一系天赋树总量在51点不变的情况下,每系天赋树的每一层都有了新的可提供不同益处的可选天赋,同时,每点天赋投入后所获得的收益也得到了无形的提升。于是,最终天赋调整的结果便是,通过增加每点天赋的收益来小幅度提升牧师的整体实力,以及通过增加可选天赋配置类型来增加牧师职业的多样性的可玩性。
“寒冰为衣,火焰为缨”,以前,曾有人这样形容在当时的版本中最具有多样性的特色的法师天赋,而我现在可以自豪地说,牧师天赋也同样达到了这个层次的多样性,那么牧师天赋中每系的功能何在呢?暴雪的社区代表Eyonix指出,“神圣天赋树将成为一个增强输出能力的天赋树,这个输出能力同时包括治疗量和法术伤害量;戒律天赋树主要强调持久能力,将会有大量天赋针对法力消耗的改善和法力回复力;暗影天赋当然还是主要定位于伤害的输出”。下面,我们具体来看一下每系天赋中的调整与改进。
戒律系 ,戒律系的改动是可以说空前的大,与之能媲美的只有稍后要说的神圣系……。此系天赋过去占据了牧师天赋中大量相对效费比相对比较低,或是由于位置的尴尬而令人被迫忍痛放弃的天赋,比如“ 魔杖专精 ”、“ 殉难 ”、“ 专注施法 ”、“ 强化心灵之火 ”和“ 意志之力 ”等。
天赋调整之后,我们首先惊喜地看到,“ 魔杖专精 ”回到了其应属于的位置……第一层,可以更加直接被忽略的位置……。“ 无声消退 ”将在以前影响伤害类法术的前提下,同时影响治疗法术,换句话说,该天赋与原神圣系的“ 精妙 ”实现了合并,使得神圣系可以容纳一个新天赋的同时,为那些同时想兼顾PVE场合中伤害输出者与治疗者双重角色的人节省了天赋点数。
“ 专注施法 ”这一个PVP场合中得到了少数玩家偏爱的天赋被取消了,但是能够产生同样效果的“ 殉难 ”得到了一定几率的加强,按玩家们建议增加了对各类专用的施法打断技能(例如“ 魔法反制 ”、“ 拳击 ”、“ 盾击 ”和“ 踢击 ”)10%或20%的抵抗几率,这使得牧师在PVP场合中面对盗贼、猎人和战士这些首先具有高致命一击率,并同时具备高攻击频率或带有打断能力的职业时,该天赋的实用价值大大提升。“强化圣言术:盾”用新效果代替旧的效果,从减少灵魂虚弱15秒变成了增加盾吸收伤害15%。这里首先需要说明的是,暴雪的社区代表Eyonix指出,在1.10中,真言术·盾无天赋下也是只有15秒灵魂虚弱,相对以前版本,等于免费得到3点天赋。而增加吸收伤害15%的意义很大么?显然,虽然15%只有140,但是,除了这个天赋,全游戏只有一个项链可以提高盾的吸收量,而治疗装在新版本中只能以很高很高的折扣给予吸收量微小的加强。
“ 心灵专注 ”一直在PVE场合中有着相当高的实用价值,此次前置要求可谓是众望所归,而同一级别的“ 冥想 ”,顺应潮流利用3点天赋做到了以前5点才能达到的效果,并从5层下降到了3层,无疑,这个改动会使它对PVE向牧师拥有更高的价值。
“ 心灵之力 ”与“ 精神敏锐 ”都各自提升了一层,这使得获得这两个原本非常有价值的天赋的代价变大了,在神圣与暗影两系投入近30点天赋的结果将是被迫放弃第五层的心灵之力;而“ 精神敏锐 ”则面临着来自同层天赋“ 强化心灵之火 ”和“ 强化法力燃烧 ”强有力的竞争。“ 心灵之火 ”在被天赋完全强化之后,可将护甲加成提升到2000左右,使牧师拥有2500左右的护甲值,基本达到了皮甲水平甚至是使用双手/双持武器的锁甲水平,在PVP场合中十分有利,但不知道只能对20次物理攻击起效的发数设计是否会让牧师维持其效果所需要的法力值消耗过大,这还需要大量的实战来检验。而“神圣之灵”,可以说来到了它原本应该属于的位置。
“ 意志之力 ”是一个以前经常被PVP向牧师忍痛放弃的天赋,因为PVP向牧师唯一的选择是将暗影天赋加到25至30点以保证基本的伤害输出,现在随着主戒律PVP牧师成为可能,“意志之力”则无疑将成为这类牧师的必然之选,配合神圣系的神圣专精,“惩戒”和“神圣之火”这两个法术将可以从天赋上获得至少10%的致命一击,而配合“灼热之光”,此二法术又可获得总共15%的伤害加成,即使是以攻击性法术见长的法师与术士,也无法在天赋上得到如此大规模的强化。
“ 能量灌注 ”,这无疑是整条天赋树中最大的亮点,是主戒律PVE向和PVP向牧师增加伤害与治疗输出爆发力的共同依赖。相对于法师目前的奥术系天赋树的第七层天赋“ 奥术能量 ”,尽管增幅略有不如,但它首先不需要消耗更多的法力值,其次,它可以施加给其他角色,而不仅仅是牧师本身!想象一下,一个PVP向的牧师恐惧对手,得到8秒钟的安全施法时间后,同时启动“ 能量灌注 ”,“ 心灵专注 ”,以及一个伤害增幅饰品,并连续施放天赋加强后2.5秒施法时间的“ 神圣之火 ”,2秒施法时间“ 惩戒 ”,最后再补上一个“ 心灵震爆 ”和一个“ 暗言术:痛 ”,这样的动作能造成怎样的伤害爆发力。同样的,PVE向“ 能量灌注 ”还可以在一定程度上弥补由于被迫放弃神圣系第五第六两层天赋所造成的治疗量损失,更甚一步,如果同一团队中的牧师互相配合,戒律牧师将该增益效果施加给主神圣的牧师,该神圣牧师将会得到非常恐怖的治疗爆发力,足以应付PVE中的紧急场合。无疑,“ 能量灌注 ”在使用上的灵活性将是其最大的特色。
最终的结果上,我们可以看出,戒律系成为了一个类似法师奥术系的天赋树,起到整体优化牧师技能的作用,投入点数可以得到线性的增长,可以与其他两系灵活搭配。
神圣系的改动幅度很大,这一点并非十分出人意料,毕竟这一系天赋里的,诸如“ 灵感 ”、“ 精妙 ”、“ 强化治疗术 ”和“ 治疗大师 ”这类效费比很低天赋如过江之鲫;然而,神圣系的改动方式却令许多人瞠目结舌,经过老天赋精简之后省出来的点数大多赋予给了一些明显在PVP场合中能够得到更多应用的新天赋。
首先我们可以看到,第一层的两个天赋“ 强化恢复 ”和“ 治疗专注 ”分别来源于老天赋。其中,与德鲁伊们一样,“ 强化恢复 ”最多从可加5点变成了可加3点,但总体改善不变,每点收益率大增;而“ 治疗专注 ”由过去的“ 强化快速治疗 ”而来,并扩展到了所有治疗法术,两个改动都可以说大幅度的加强。“ 神圣专精 ”未作任何变化,但由于神圣系攻击性法术本身的改变与神圣系天赋树内部给予对攻击性法术的更多支持,使得其可应用范围大增,从另一方面提升了每点收益率。
第二层的“ 法术屏障 ”是一个全新的天赋,考虑到高等级的作战环境下牧师所承担的角色以及牧师在成长过程中对于伤害输出的需求,这显然是一个PVP向天赋,将会使得牧师在面对法师或术士等主要依靠法术伤害的职业时具有一定的防御能力,配合人类牧师的种族技能“回馈”,会有优良的效果。“ 神圣之怒 ”的影响法术包括“ 治疗术 ”、“ 强效治疗术 ”、“ 惩戒 ”和“ 神圣之火 ”,这个天赋的重要性是不容置疑的,它使四个长吟唱法术成了中短吟唱法术,PVE场合中,配合“ 强效治疗术 ”与“ 治疗术 ”本身施法时间的改变,无疑使得使用这两个每法力值治愈量极高的法术时的安全性达到了一个新的层次;PVP场合中,由于“ 神圣之火 ”对全体牧师的普及与其冷却时间的取消,配合其他新神圣或戒律天赋对于“ 神圣之火 ”与“ 惩戒 ”的支持,这两个法术的神圣系伤害输出能力大为增加,变得更加实用。可以说,已经成为神圣系中必然的选择。
第三层中,“ 灵感 ”进行了精简,总体效果不变,应用上并无本质变化。而原来的第七层天赋“ 神圣新星 ”挪到了这里。“ 神圣新星 ”无疑曾是一个有点诱人的天赋法术,可以治疗队友与自己,可以同时攻击敌人,牧师唯一的群体攻击法术,还不会产生任何威胁值,但是其过长的冷却时间和在天赋树中的过高位置使得人们放弃了它。现在,没有冷却时间,处于第三层的新版“ 神圣新星 ”无疑更实用,而过高的法力消耗(顶级消耗940点法力值)则是必要的平衡(在一个法力无限且需要范围治疗的场合,这个法术就太可怕了……,例如与黑翼之巢的红龙首领作战时……)。“神恩回复”则与“法术屏障”性质类似,是一个PVP向的天赋,但针对对象是各输出物理攻击的职业。
“ 神圣延伸 ”与“ 灼热之光 ”的共同点在于它们都影响“神圣之怒”和“惩击”,可以说同样也是提升牧师神圣伤害输出能力的重点,尤其是“ 灼热之光 ”,2点天赋可提升10%,其效费用比无疑要令法师玩家和术士玩家嫉妒,而“ 神圣延伸 ”还可影响“ 神圣新星 ”及“ 治疗祷言 ”的范围,PVE场合中也是有其重要意义。“ 强化治疗术 ”天赋效果没有改变,但也得到了精简。
神圣系第五层与第六层的天赋无疑是具有决定意义的,这两层天赋的有与无将决定牧师的向性。新版的“ 救赎之魂 ”比之旧版,赋予了牧师更大的自由度,牧师可以根据战斗形式选择治疗最危机的目标,而十秒的时间虽然略短,但也至少足够使用三个强效治疗术,另外一个说服你选择它的理由是:它是“ 光明之泉 ”的前置条件。“精神指引”则很有趣,它使得牧师装备——尤其是正统套装“ 虔诚 ”、“ 预言 ”和“ 卓越 ”中——精神属性更加有作用。若点满5点,300的精神便可带来75点的伤害和治疗效果提升,效费比尚可。“精神医疗”的位置从第二层移到第六层,充分体现了神圣系的最重偏重——治疗,它将属于那些不惜一切代价强化治疗能力的牧师。
“光明之泉”这个天赋技能非常有趣,它实际上等于提供五个不需消耗牧师施法时间的持续治疗法术,在PVE场合下,将在有效地保护了伤害输出职业的同时,为牧师节省时间与法力去保障坦克们的生存,具体的应用价值还要实战中逐渐测试与体会。
相对于前两系天赋树,暗影系的变化可以说很小,只增加了一个名为“强化吸血鬼的拥抱”的新天赋,2点可提升吸血鬼的拥抱效果10%。“暗影亲和”精简为3点。此外,“ 暗影之波 ”与“ 吸血鬼的拥抱 ”互相交换了位置,并引发了相应的前置变换。但这并不会大幅度影响暗影系牧师仍然需要在暗影天赋树内大量投入天赋点的现实,也不会影响他们的作战方式,只是他们可能会需要重新选择用于辅助的戒律系,此外,出于强化防御力的目的,他们或许也会选择神圣系的“法术屏障”与“神恩回复”。
最终,此次天赋调整与改进最大的影响将是改变牧师的PVP格局。纯PVP向牧师将五分之三以上的天赋点数投入暗影系的局面将会受到主戒律副神圣与主神圣副戒律的牧师们的冲击。神圣伤害能力的提升也将改变牧师有暗影法术一种伤害输出手段的悲惨现实,多样化的伤害类型可以让牧师更从容地应对不同的敌人。而天赋的精简与效费比的整体提升,配合其所有治疗法术每法力值治愈量上升10%左右的调整,也会加强牧师在PVE中的能力,游戏内最优秀治疗者的地位得到了捍卫。
请享受你们的新天赋吧,诸位牧师。

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